Mockování a úskalí času v Javě 8
Rozhodl jsem se, že začnu používat java.time.* místo java.util.Date. Jednak kvůli API a taky proto, že jsou nové třídy immutable. Chtěl bych se podělit o to, jak jsem se při tom nachytal.
Czech Java User Group
Rozhodl jsem se, že začnu používat java.time.* místo java.util.Date. Jednak kvůli API a taky proto, že jsou nové třídy immutable. Chtěl bych se podělit o to, jak jsem se při tom nachytal.
Rádi v MoroSystems zkoušíme nové technologie, a pokud jejich použití dává smysl, zavádíme je okamžitě do praxe. Nedávno jsme udělali menší revoluci a přešli z jQuery, se kterým máme rozsáhlé dlouholeté zkušenosti, na React, konkrétně ES6, Less, Redux, Webpack a npm. Proč jsme zvolili tyto technologie a jak jsme se s nimi vypořádali si můžete…
Roman Kümmel je známá osoba v oblasti webové bezpečnosti. Stojí za portálem www.soom.cz a tuto problematiku taktéž uceleně školí. V této oblasti se díky evangelizační činosti mj. i Michala Špačka hodně udělalo, ale přesto existuje řada mýtů a podceněných oblastí při vývoji webových aplikací, které se snažíme v tomto díle poodhalit.Za celým dílem je…
Představte si, že máte 48 hodin, během kterých máte udělat hru. Navíc si zlomíte ruku, takže tomu musíte uzpůsobit game design. A protože jste pecháček, tak vám nějací floutkové nakonec ukradnou zdrojové kódy a hru začnou vydávat za vlastní. Takle začíná příběh hry Chameleon run, za kterou host tohoto dílu Jan „Split“ Ilavský vyhrál Apple […]
podcast ke stažení: Zkoušeli jste si někdy představit, co se stane, když vám někdo začne rušit nebo dokonce manipulovat se signálem GPS? Americké námořnictvo to jednou zkoušelo. Jenom to při cestě na hot dog v přístavu zapomněli vypnout a výsledkem byl totální chaos, do kterého se město položilo. V tomto díle jsme přivítali předního českého […]
Prečo startupy nemajú šancu získať seniorných vývojárov ako zamestnancov? V skratke: Startupy po nich chcú, aby odvádzali špičkovú prácu a makali od rána do večera, za čo im dajú malý plat a prísľub podielu na zisku, keď sa startup podarí.
Být na volné noze v IT je fajn. A když víte jak na to, tak je to doslova terno s nevídanou mírou svobody, životní rozmanitosti a pracovního růstu. Tento článek shrnuje 13 let zkušeností a nejlepší praktiky jak v tomto oboru vybudovat funkční a ziskové podnikání.
Zápisky z knihy Clen Code, zamyšlení zda existuje korelace mezi pořádkumilovností a čistým kódem.
V posledním díle z Warhorse Studios zpovídáme Honzu Zámečníka o nahrávání animovaných scén pomocí motion capture. Animace jsou pro nás, programátory, naprosto španělskou vesnicí, ale o to víc nás rozhovor bavil.Zkraje se bavíme o tom, co to MoCap je a jak se v průběhu času vyvíjel. Jaká jsou jeho úskalí a co jsou vlastně jeho hlavní benefity. Na…
User story lze považovat za základní jednotku práce v společnosti využívající agilní přístup vývoje produktu. Přestože se toho o user stories napsalo opravdu hodně, pro spoustu firem jsou stále nějak neuchopitelné. Říká se o nich, že jejich používání vytváří nekonzistentní produkt, že jsou nevhodné pro dlouhodobější plánování a nečitelné…
Posledních několik měsíců se poměrně intenzívně zabývám otázkou zavádění agilních principů ve větších organizacích. Na následujících řádcích bych se s vámi rád podělil o své zkušenosti, které vedou k úspěšnému nastavení efektivního agilního prostředí ve vetší firmě.
Do 151. dílu jsme pozvali Lukáše Čamru, který pracuje pro Instagram, a povídali si o jejich vývojařské kultuře a hodnotách, které určují nejenom samotný proces vývoje nebo příjmací pohovor.
V druhém díle z Warhorse Studios zpovídáme Tomáše Plcha na téma umělé inteligence ve hře Kingdom Come. Umělá inteligence je v dnešní době skoro buzzwordem a tak nás zajímalo, které techniky konkrétně ve hře využívají a k čemu.Inteligence protivníků je v dnešní době dělící čarou mezi průměrnými a perfektními hrami. Dá se sice do jisté míry dohnat…
podcast ke stažení: V dalším díle, jubilejním 150., jsme rádi přijalo pozvánku na konferenci mDevCamp.cz od Michala Šrajera a natočili díl společně s klukama z Digit.cz. Byl z toho zajímavý pel mel o našich začátcích a pohromách. Samozřejmě jsme se s klukama trochu štengrovali. Mimochodem pokud jste na nás zvědaví v obraze pokračujte na SlidesLive.com.
Warhorse studios se proslavili svým úspěchem na Kickstarter s RPG hrou situovanou do doby Václava IV. a začínajícího husitství v Čechách – Kingdom Come: Deliverance. A jelikož jim Forresti dělali nový web, slovo dalo slovo a domluvili jsme natáčení přímo v jejich kancelářích, které jsou v Karlíně od nás, co bys kamenem dohodil.Na úvod jsme…
149. díl převážně nevážně doufejme o věcech zajímavých, další update z naší dílny.
148. díl převážně nevážně doufejme o věcech zajímavých, další update z naší dílny.
V tomto technicky hodně odlehčeném díle se s Lukášem Hakošem z Clever Monitoru díváme na problematiku mass mailingu z uživatelského pohledu. Probereme s ním zásady, kterých je dobré se držet, pokud chcete využít tento prostředek ke svému prospěchu.Pokud jste orientovaní na technikálie, můžete tento díl s klidem přeskočit, jelikož v něm nic…
Do dalšího dílu jsme pozvali Petra Dvořáka (už asi potřetí) a probírali jsme jeho aktuální projekty Zingly a PowerAuth. Obzvláště bychom v tomto díle vypíchnuli přístup, který Petr razí při vývoji produktů. Velmi inspirativní, stará dobrá práce, poslechněte si. Tenhle chlápek ma určitě co sdělit a teď nemyslíme jenom technologicky, ale i jak o svém […]
autor: Zdenek Henek Ne-konference Jopenspace 2016 se koná 7. – 9. října 2016 v Hotelu Farma v Pelhřimově. Ne-konference neznamená, že se nám nechce připravovat program. Obsah, který vytváří všichni účastníci, se skládá z desetiminutových prezentací a workshopů. Páteční volný den se letos ruší z důvodu Krajských voleb. Maximální počet účastníků je limitován na 35 […]