Kafemlejnek.TV 14. – hackování web aplikací

Roman Kümmel je známá osoba v oblasti webové bezpečnosti. Stojí za portálem www.soom.cz a tuto problematiku taktéž uceleně školí. V této oblasti se díky evangelizační činosti mj. i Michala Špačka hodně udělalo, ale přesto existuje řada mýtů a podceněných oblastí při vývoji webových aplikací, které se snažíme v tomto díle poodhalit.Za celým dílem je…

CZ Podcast 153 – Neobyčejná cesta Chameleon run

Představte si, že máte 48 hodin, během kterých máte udělat hru. Navíc si zlomíte ruku, takže tomu musíte uzpůsobit game design. A protože jste pecháček, tak vám nějací floutkové nakonec ukradnou zdrojové kódy a hru začnou vydávat za vlastní. Takle začíná příběh hry Chameleon run, za kterou host tohoto dílu Jan „Split“ Ilavský vyhrál Apple […]

CZ Podcast 152 – Hacking geolokačních služeb

podcast ke stažení: Zkoušeli jste si někdy představit, co se stane, když vám někdo začne rušit nebo dokonce manipulovat se signálem GPS? Americké námořnictvo to jednou zkoušelo. Jenom to při cestě na hot dog v přístavu zapomněli vypnout a výsledkem byl totální chaos, do kterého se město položilo. V tomto díle jsme přivítali předního českého […]

Kafemlejnek.TV 13. – Motion capture ve Warhorse Studios

V posledním díle z Warhorse Studios zpovídáme Honzu Zámečníka o nahrávání animovaných scén pomocí motion capture. Animace jsou pro nás, programátory, naprosto španělskou vesnicí, ale o to víc nás rozhovor bavil.Zkraje se bavíme o tom, co to MoCap je a jak se v průběhu času vyvíjel. Jaká jsou jeho úskalí a co jsou vlastně jeho hlavní benefity. Na…

User Stories

User story lze považovat za základní jednotku práce v společnosti využívající agilní přístup vývoje produktu. Přestože se toho o user stories napsalo opravdu hodně, pro spoustu firem jsou stále nějak neuchopitelné. Říká se o nich, že jejich používání vytváří nekonzistentní produkt, že jsou nevhodné pro dlouhodobější plánování a nečitelné…

Díl 12. – umělá inteligence v Kingdom Come: Deliverance

V druhém díle z Warhorse Studios zpovídáme Tomáše Plcha na téma umělé inteligence ve hře Kingdom Come. Umělá inteligence je v dnešní době skoro buzzwordem a tak nás zajímalo, které techniky konkrétně ve hře využívají a k čemu.Inteligence protivníků je v dnešní době dělící čarou mezi průměrnými a perfektními hrami. Dá se sice do jisté míry dohnat…

Registrace na jOpenSpace 2016

autor: Zdenek Henek Ne-konference Jopenspace 2016 se koná 7. – 9. října 2016 v Hotelu Farma v Pelhřimově. Ne-konference neznamená, že se nám nechce připravovat program. Obsah, který vytváří všichni účastníci, se skládá z desetiminutových prezentací a workshopů. Páteční volný den se letos ruší z důvodu Krajských voleb. Maximální počet účastníků je limitován na 35 […]

CZJUG Praha – Reaktívne aplikácie pomocou Java EE, Payara

Červnové setkání Pražské Czech Java User Group proběhne v pondělí 13.6. od 19h v posluchárně S5 na Matematicko-fyzikální fakultě Karlovy Univerzity na Malostranském náměstí 25, Praha 1. Čekají nás dvě témata: Reaktívne aplikácie pomocou Java EE – ako na to? a Payara – vylepšenia GlassFish serveru s komerčnou podporou (obě odprezentuje Ondrej Mihályi). Na setkání […]