Střípky z prototypování II: WebSockets
Pokračování mini seriálu o prototypování. Tentokrát, jak přidat do aplikace „reactive-like“ chování, pokud to daná technologie neumožňuje. Implementace pomocí Wicket a WebSocketů.
Czech Java User Group
Pokračování mini seriálu o prototypování. Tentokrát, jak přidat do aplikace „reactive-like“ chování, pokud to daná technologie neumožňuje. Implementace pomocí Wicket a WebSocketů.
Překlad článku od autora Robert C. Martin, Make the Magic go away. Každý framework, který jste viděli, je ve skutečnosti jen ozvěnou výroku: Můj jazyk stojí za starou belu!
Zajímá vás, jak různé firmy dělají technická kola přijímacích pohovorů? Pojďme se podívaj, co vás jako JVM vývojáře může potkat – 7 zkušeností z první ruky, okořeněných erudovanou reflexí. A doporučení pro technické recruitery na závěr.VAROVÁNÍ: Je to neveselé tl;dr čtení.
Jsou tři kamarádi z Pardubic a vytvořili freelo.cz – aplikaci na řízení projektů pro freelancery a malé týmy. Tuhle partičku ve složení Honza Kulda, Karel Borkovec, Karel Dytrych jsme si pozvali na naší základnu do lahůdkářství Sváček – ne, tohle není foodie podcast – a natočili další díl naší show. Člověk si říká JIRA, Basecamp, […]
Tento výkřik je autentický a pochází z jedné diskuze, kdy se vývojářům manažeři snažili vysvětlit, proč si myslí, že vývojáře dotují, přestože projekty mají poměrně vysoký zisk. Diskuze byla čím dál neuvěřitelnější a absurdnější tím spíš, že žádný příklad nezabíral. Manday expertního síťaře i uklízečky se sečetl, vynásobil koeficientem, a fakturoval zákazníkovi. Rozpočet se dělal […]
autor: Petr Jůza Vytvořili jsme open source integrační framework vycházející z populárního řešení Apache Camel, jmenuje se OpenHub framework (www.openhub.cz) a vypouštíme ho do světa. V tomto blogu popisuji cestu od projektů až k hotovému produktu. internetové odkazy: https://javicka.blogspot.cz/2017/09/konecne-mame-svuj-produkt.html
Cez leto sa diali s Java EE zaujímavé veci a aj po lete sa zdá, že udalosti s Java EE budú naďalej naberať rýchly spád. Len pred nedávnom som na svojom blogu písal o tom, že Oracle oznámil otvorenie Java EE a plány odovzdať ho ako projekt opensource nadácii a o tom, čo môžeme očakávať v budúcnosti. […]
Naše prázdninové cestování po českých startupech s globálními ambicemi nás tentokrát zavedlo do Rossum.ai. V tomhle díle se na scéně opět objevuje aplikace umělé inteligence. Hosty byli pánové Petr Baudiš, Tomáš Gogár, mimochodem oba se solidním akademickým pozadím a jménem v AI světě. Rossum vyvíjí technologii, která umožňuje strojům číst dokumenty podobným způsobem, jako to […]
Měl jsem to štěstí, že jsem se teď mohl několik týdnů věnovat prototypování. Štěstí, protože je to jeden z mých nejoblíbenějších aspektů softwarového inženýrství.
Nedalo nám to, abychom se Radima Ošťádala a Dana Bagge z Národního centra kybernetické bezpečnosti nezeptali i na další otázky, které se nám honily hlavou a netýkaly se tak úplně výhry v soutěži Locked Shields 2017.Pánové v NCKB nejen, že sami aktivně chrání část naší důležité státní infrastruktury, ale připravují standardy pro ostatní společnosti,…
V čase prázdnin jsme zvolili oddechové téma a zavítali jsme na kus řeči do nadějného českého startupu Gamee, který staví sociální síť pro causal gaming s globálnimi ambicemi.
Pro Jenkins existuje Bitbucket Pull Request Builder Plugin. Díky němu si můžete nastavit build, který se spustí nad každým pull requestem v Bitbucketu. Rovněž zkontroluje statickou analýzu kódu (pokrytí testy, PMD, FindBugs, Checkstyle a duplicity kódu), jejíž konfigurací se teď zabývat nebudu. Pokud jsou všechna pravidla splněna, tak…
Před pár týdny novinami proběhla zpráva, že český tým složený ze specialistů na kybernetickou bezpečnost zvítězil v soutěži Locked Shields v Estonsku. Získat první místo mezi 20 týmy (o více než 800 lidech) ostatních národů je obrovský úspěch a je velká škoda, že se mediální pokrytí spokojilo s povrchními informacemi a nepřineslo nic podrobnějšího…
V minulém článku jsme se podívali na úplně nejzákladnější základy webového vývoje v Clojure – jak zpracovat HTTP request a response pomocí knihovny Ring. Tu nejzajímavější část Ringu – Middleware – jsme ale zmínili jen letmo a byla by škoda se do tohoto zajímavého konceptu trochu více neponořit.
V minulém článku jsme se podívali na úplně nejzákladnější základy webového vývoje v Clojure – jak zpracovat HTTP request a response pomocí knihovny Ring. Tu nejzajímavější část Ringu – Middleware – jsme ale zmínili jen letmo a byla by škoda se do tohoto zajímavého konceptu trochu více neponořit.
V tomhle díle jsme se s Robertem Vojtou alias Zrzkou pustili do serverless a probrali naše zkušenosti s tímto přístupem. Co funguje, co nefunguje a proč to není univerzální řešení všech problémů.
Ne-konference jOpenSpace 2017 se koná 13. – 15. října 2017 v Hotelu Farma v Pelhřimově. Ne-konference neznamená, že se nám nechce připravovat program, ale to, že je tvořen samotnými účastníky akce. Obsah, který vytváří všichni přítomní, se skládá z desetiminutových prezentací a případně delších workshopů. Počet účastníků je omezen na 42. J v názvu už […]
Lojza Holub, coby podcastový panic, se v tomto díle rozpovídal o Google User Group Jihlava a nelehké cestě k jejímu vytvoření. Zároveň se natáčení zúčastnili Lojzovi hosté z celé ČR, kteří přispěchali s vlastními názory na budování uživatelských komunit. Tento rozverný díl jsme pro vás natočili společně s klukama z podcastu DevMinutes přímo v v […]
Příští setkání Pražské Czech Java User Group, poslední před letními prázdninami, proběhne v pondělí 19.6. od 19h v posluchárně S5 na Matematicko-fyzikální fakultě Karlovy Univerzity na Malostranském náměstí 25, Praha 1. Čeká nás prezentace o evoluci dependency injection s CDI. Vstup na akce CZJUGu je zdarma, a není třeba se předem registrovat. Pokud se chystáte […]
V minulém díle jste mohli slyšet historii a příběh o vzniku hry Factorio. Techničtější otázky jsme si nechali do dnešního druhého dílu s Michalem Kovaříkem.Ptali jsme se ho, co obnáší portace hry na různé operační systémy a jestli se to vyplatí. V čem spočívá integrace na platformu Steam, jestli hru chrání proti pirátskému kopírování a hodně […]