User Stories

User story lze považovat za základní jednotku práce v společnosti využívající agilní přístup vývoje produktu. Přestože se toho o user stories napsalo opravdu hodně, pro spoustu firem jsou stále nějak neuchopitelné. Říká se o nich, že jejich používání vytváří nekonzistentní produkt, že jsou nevhodné pro dlouhodobější plánování a nečitelné…

Díl 12. – umělá inteligence v Kingdom Come: Deliverance

V druhém díle z Warhorse Studios zpovídáme Tomáše Plcha na téma umělé inteligence ve hře Kingdom Come. Umělá inteligence je v dnešní době skoro buzzwordem a tak nás zajímalo, které techniky konkrétně ve hře využívají a k čemu.Inteligence protivníků je v dnešní době dělící čarou mezi průměrnými a perfektními hrami. Dá se sice do jisté míry dohnat…

Registrace na jOpenSpace 2016

autor: Zdenek Henek Ne-konference Jopenspace 2016 se koná 7. – 9. října 2016 v Hotelu Farma v Pelhřimově. Ne-konference neznamená, že se nám nechce připravovat program. Obsah, který vytváří všichni účastníci, se skládá z desetiminutových prezentací a workshopů. Páteční volný den se letos ruší z důvodu Krajských voleb. Maximální počet účastníků je limitován na 35 […]

Javalibs – Online search engine Maven repozitářů

Před rokem jsem vytvořil web javalibs.com. Původně jsem chtěl jenom vědět, jak hodně se používají různé knihovny, do toho jsem začal být hodně nespokojen s mvnrepository.com (protože jsem tam měl problém najít některé knihovny) a search.maven.org (protože pokud přesně nevíte co chcete, pak to je naprosto příšerný vyhledávač) a výsledek byl tento vyhledávač (mimochodem u […]

C4BS

autor: Zdenek Henek C4BS   Code for better sleep je metodika, kterou s kolegy praktikujeme již řadu let a dnes bych vás chtěl seznámit jak to vlastně celé děláme, že dobře spíme a naše infrastruktura nám slouží bez nutnosti řešit mnoho problémů. Snažili jsme se najít lepší cesty vývoje a správy software a tímto manifestem se […]

Softwarová sebevražda

Často jsem lidem říkal příběh o tom, jak moc špatně to může dopadnout, když vývojáři aktivně vytvářejí technický dluh a business lidé tlačí na přidávání dalších a dalších nesmyslných funkcí. Svou oblíbenou hlášku „… a jednoho dne přijde okamžik, kdy pro samý technický dluh nebudete schopni provést ani trivialní změnu aplikace a veškerou energii…

Ako používať facelety v novom MVC 1.0 v Java EE 8: (MVC 1.0 in Java EE 8: Getting started using facelets)

Nedávno som sa dozvedel o novom budúcom prírastku do rodiny Java EE technológií – MVC framework na písanie action-based webových aplikácií, na spôsob Spring-MVC. Bude v Java EE 8 ako alternatíva ku komponentovému JSF frameworku, ale dá sa používať už teraz, minimálne na Glassfish a Payara serveri. Väčšina tutoriálov k MVC ukazuje ako pužiť JSP […]