Podrobné logování rozhraní systémů

Integrace systémů je podle mé zkušenosti jedna z nejkomplikovanějších věcí (kromě invalidace cache a pojmenování). Ne že by to byla raketová věda, ale existuje spoustu drobností, které se můžou rozsypat. Pravděpodobnost, že se to stane, hraničí téměř s jistotou. Jakmile věci vypustíte z rukou, těžko se ladí. Stopujete pak pouze své logy. Proto tímto apeluji, […]

Ať žije builder

Zpětná kompatibilita je něco, co mě poslední roky na jednu stranu děsilo, ale na druhou stranu i bavilo (protože překonávání překážek). Například přidání argumentu do konstruktoru je binárně zpětně nekompatibilní změna, musíte totiž současně zachovávat i ty již existující. Při druhém a dalším přidání @Deprecated si začínáte uvědomovat, že tudy cesta nevede. Jedním z nástrojů, […]

Poznatky z logování

Nejen pro produktovou firmu je důležité logování. Bez kvalitní dokumentace a logů padá na úroveň podpory L3 příliš mnoho věcí. Neříkám, že vím, jak logovat správně, ale pár průšvihů, třeba s JPA a asynchronním logováním, už jsem zažil. Chtěl bych sepsat, k čemu jsem dospěl, protože podobné otázky u nejednoho code review (zejména při změnách […]

Polovodiče v kroužku programování

V kroužku programování se snažím prvních deset minut věnovat nějaké aktivitě bez počítače. Jsou znalosti, na kterých byly počítače postavené a které by bylo vhodné znát. Mezi ně podle mě patří například binární kód případně povědomí o polovodičích. Těm jsme se zatím nevěnovali. Předesílám, že nejsme kroužek elektrotechniky a pájení a že děti jsou…